很抱歉,当前没有启用javascript,网站无法正常访问。请开启以便继续访问。索尼财报喜忧参半:游戏娱乐业务拉动利润暴涨67% 业绩指引现逆风
索尼财报喜忧参半:游戏娱乐业务拉动利润暴涨67% 业绩指引现逆风
2022.05.10 18:52 财联社 史正丞

财联社5月10日讯(编辑 史正丞)当地时间5月10日,消费电子及娱乐业巨头索尼集团披露截至今年3月31日的2021财年四季报。虽然四季报本身可圈可点,但悲观的新财年指引为投资者蒙上了一层阴影。

先说好消息。索尼四季报总共实现营收22640亿日元,同比上升27.4%;归属股东净利润1111亿日元,同比上升67%。游戏及网络服务(G&NS)以及影视、音乐是增速最快的业务。

image image

(来源:公司财报)

对于一众承蒙“疫情风口”的公司而言,近几个月来都在经历业务环境的转变,索尼也不例外。从2021年报的角度来看,虽然公司营收8.39万亿日元续刷历史新高,但归属股东净利润同比下降14%至8822亿日元,这也反映出业绩范式的转换。

就在游戏狂潮熄灭后,索尼的业务分布呈现了新的亮点。《蜘蛛侠:英雄无归》取代《阿凡达》成为北美市场第三大卖座的影片,索尼音乐旗下歌手阿黛尔的唱片《30》也获得巨大成功,动漫业务也取得强劲的版税收入。

在发布财报后,虽然抛出了最高2000亿日元的回购计划,但索尼日股今日仍下跌3.14%,最大的利空来自业绩指引。

即便在日元贬值利好的背景下,索尼给出2022财年的净利润指引仅为8300亿日元,同比将继续下滑6%。索尼认为,业绩指引悲观的部分原因来自于物流成本的上升,可能会对镜头等业务的利润率造成拖累。

在游戏业务方面,索尼同样预测利润将遭遇“增收不增利”的逆风。虽然公司给出的PS5销售指引为1800万台,较上一财年的1150万台激增,但考虑到“亏本卖机器”的定价策略,以及游戏开发成本的上升,游戏业务的利润率料将下滑。

同时面对分析师询问,公司的供应链能否保证1800万台的产能时,索尼CFO Hiroki Totoki也明确回答称“现在可以说的是,我们能够为1800万台机器采购足够的组件”。

此外索尼也透露,公司位于上海浦东的工厂已经于上周日恢复了部分生产,不过完整恢复产能还需要一定的时间。据悉,索尼上海厂主要生产电视机、数码相机和投影仪等产品。

1.72W+特别声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作风险自担。