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直击疫情下的ChinaJoy:云游戏成亮点 雾计算或成落地关键
2020.08.04 11:03 科创板日报记者 陈夏怡

《科创板日报》(上海,记者 陈夏怡)讯,作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,第18届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已于8月3日在上海圆满落下帷幕。据悉,本届ChinaJoy以“科技·引领数字娱乐新浪潮”为主题,包含10个展馆,展览面积达12.5万平方米,腾讯互娱、网易游戏、顺网科技、盛趣游戏、bilibili、高通、暴雪等400家国内外知名数字娱乐企业齐聚一堂,全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况。

冲破“疫情阴云”的“宅经济”

今年上半年,受新冠疫情的严重影响,人们对于“宅家娱乐”的需求被无限放大,中国游戏市场也迎来了发展新风口。据最新发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,国内游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%;其中我国自主研发游戏的实际销售收入为1201.4亿元,同比增长30.38%。

宅经济的飞速发展,给在线娱乐产业发展打开了新的想象空间,中国游戏市场也就此进入了内容创新、技术迭代和产业升级的全新阶段。

“云逛展”:打造“永不落幕”的ChinaJoy

作为疫情特殊时期举办的首个大型游戏展会,人证一致、佩戴口罩、出示绿色“随申码”及体温正常成为了参加今年ChinaJoy的硬性条件。展馆内更设置了“展会安全监管处”,为观众提供口罩、消毒洗手液等防疫物资,并由疫情防控监督员进行现场巡查,时刻提醒观众注意观展规范。

出于疫情防控,今年的ChinaJoy规模略有缩小。“参展企业在400家左右,较往年有所减少,但参展力度有增无减,彰显了整体行业的景气度和活跃度。”ChinaJoy主办方上海汉威母公司顺网科技副总裁徐钧介绍道,“为打造永不落幕的ChinaJoy,今年我们首次尝试了‘ChinaJoy Plus’云展。”

据了解,基于“ChinaJoy Plus”线上云展平台,各展商可将新品发布会、制作人见面会、周边衍生品或硬件外设展示等线下活动转为线上,以精准触达更多展馆外的游戏用户。更值得注意的是,“云逛展”并不是只能过眼瘾,今年的“ChinaJoy Plus”还推出了“云试玩”,在高效提升“云逛展”体验感的同时,进行线上互动以及线上线下融合联动,从而进一步扩大游戏厂商的品牌影响力。

徐钧表示,疫情加强了游戏厂商在极端情况下的市场适应力,也提升了线上产品服务和创新能力,“ChinaJoy Plus”的两端正联结着云游戏技术和线上会展,而这两个新热词的背后则正是游戏行业的新蓝海。

举足轻重的“云游戏”

如果用一个关键字来形容这届的ChinaJoy,那必须是——“云”。

随着科技发展和5G应用,云游戏已成为业界所关注的最热趋势之一,在本届的ChinaJoy上更是新增设了5G云游戏主题展区。

所谓云游戏,是指一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,用户所使用的设备,如手机、电脑、平板电脑等,只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏。据伽马数据发布的最新的云游戏用户调研数据显示,71%的游戏用户曾因设备限制而放弃过至少一款游戏,而云游戏则恰好可以在降低游戏对于设备限制和基础配置要求的同时,实现游戏过程中的多终端转换。

多位业内人士在接受采访时也表示,游戏用户对于云游戏的需求是真实存在的,云游戏的价值也不止于此。事实上,云游戏已成为5G推广的重要抓手场景,未来两年间5G商用的顺利落地,势必会极大程度的改善云游戏实时运行所需要的网络条件,从而进一步优化用户交互体验。另据艾媒咨询数据预计,中国云游戏用户规模从2019年起将以近50%的复合增长率增长至2023年的6.58亿人,其中2020至2021年伴随着5G手机的出货潮,为增速最快的爆发期。

今年的ChinaJoy显然再度搅动了云游戏的这一池春水。整体来看,目前云游戏产业基本面虽已形成,但仍处于巨头试水、企业规划布局的早期阶段,网络延时、帧率、画面解决方案及商业模式探索依然存在变数。

从中国电信、中国联通、中国移动等运营商方面来看,云游戏在移动场景上的瓶颈主要源于网络传输技术的局限性,网络的不确定性以及网络资费较贵等问题亟待解决。阿里云、金山云等云厂商则认为,降低高昂的基建成本是普及云游戏的关键。而顺网科技等游戏厂商则表示,专注于游戏效果本身才是重点;徐钧在2020全球云游戏产业峰会上表示:“对操控流的不断调优、对端到端时延的苛刻追求,让我们建设了大量的边缘计算雾机房,以突破大规模裸金属算力调度管理技术。低时延的雾计算是云游戏能否落地的关键,当前顺网科技已在全国范围布局2000线并发能力的高性能低时延雾计算节点。”

云游戏的发展当前正处于“破晓前夜”,三七互娱董秘叶威认为:“云游戏对于整个游戏行业而言,实在太过重要的,但目前它是一个长期战略,而非眼下战术。”随着云游戏设想的逐步落地,未来的游戏行业或将顺利打破壁垒,促使游戏开发降本增效,并形成较为丰富的商业模式。

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