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直击业绩会|大量IP加持 中手游持续发力IP生态构建
2021.03.26 12:52 财联社记者 钟广莲

财联社(深圳,记者 钟广莲)讯,“ 中手游的核心战略就是围绕IP闭环去实现长远的经营。我们会持续以IP为核心,游戏为根基,去打造极具竞争力的IP游戏生态体系。”3月25日,中手游(0302.HK)CEO肖健在业绩会上重申了这一点。

大量的IP储备给中手游带来了稳健的业绩增长。2020年,中手游营收38.2亿元,同比增长25.8%;净利润8.07亿元,同比增长32.1%。其中,游戏发行业务收入29.78亿元,游戏研发收入7.3亿元,知识产权授权业务收入1.12亿元。

伽马数据《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》数据显示,2020年由国内IP改编的移动游戏收入首次超过千亿元,IP仍然是支撑中国移动游戏市场增长的重要动力。

截至2020年底,中手游共有110个IP储备,包括68个自有IP和42个授权IP。2020年,中手游IP游戏产生的收益达到26.4亿元,同比增长63.4%,占总收入的69.1%。

丰富的IP储备也给中手游的IP游戏生态构建提供了更多的支持。基于《仙剑》IP,2020年中手游正式开启仙剑大宇宙的内容文学开发,此外,仙剑天猫店也在同年7月正式运营。“在未来几年可以看到以《仙剑奇侠传》为核心IP的代表,将会展现出非常强大的活力。另外我们也持续探索以IP为核心的授权衍生品,形成用户流量商业化的闭环。”中手游管理层表示。

根据伽马数据统计,代表性游戏IP均围绕影视、快消、文化、游戏、动漫等领域开展过IP联动,其中78%的IP至少围绕三项领域展开过IP联动,而联动也能够有效推动IP产品的发展。

需要注意的是,随着2020年买量价格和渠道费用的上涨,中手游的成本也在上涨。2020年,中手游的销售成本约26亿元,其中渠道抽成24.3亿元,受此影响公司毛利率也从2019年的35.7%下降至32.0%。

对此,肖健认为,买量成本上升的核心,是玩家对更高品质游戏的追求和产品的同质化之间的矛盾。而中手游拥有很多独家的IP,同时注重玩法的差异性和独特性,另外,中手游会跟一些大型流量平台进行深度合作,通过以上方式来降低买量成本上升对公司的影响。

伽马数据分析认为,随着国内产品对海外市场流量竞争的加剧,基于IP展开的深度化、精细化产品运营与原生打造将成为下一阶段竞争的主要方向。

据了解,2021年,中手游计划推出《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》、《真·三国无双霸》、《仙剑奇侠传7》、《仙剑奇侠传:九野》等多款新产品。中手游管理层表示,公司对于今年上半年的预期是非常乐观的。

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