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腾讯确认成立XR业务线 未来推动游戏技术“进厂”
2022.06.28 20:53 科创板日报记者 张洋洋

《科创板日报》6月28日讯(记者 张洋洋),以往,大众对游戏技术的关注更多局限在游戏产业之内。随着虚拟与现实加速融合,游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,已经成长为一个独立的技术新种群,开始应用在更多产业。

6月27日,在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,除了发布了40余款产品与内容,腾讯游戏今年还首次曝光了7个游戏技术合作项目,包括“数字长城”、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目等,这也是今年发布会的重点。

在腾讯高级副总裁马晓轶看来,在虚拟与现实加速融合的趋势下,游戏技术,正在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多的领域当中,被加以运用。

推动游戏技术与产业结合

今年腾讯游戏发布会包含“技术新探索”、“产品新体验”和“更多新价值”三大版块,重点落在了“技术新探索”游戏技术7个合作项目上,即运用游戏领域的技术,如游戏引擎技术、物理仿真技术、云游戏技术等,与实体产业相结合。

工业制造是这次腾讯游戏技术落地的重点方向。例如全真互联数字工厂,腾讯游戏、腾讯云联合宝钢股份,围绕宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,最终打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。

再比如全动飞行模拟机联合项目,腾讯游戏将与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司进行深度合作,共同研发全动飞行模拟机(FFS)视景软件系统,并将该系统充分运用到全动模拟机飞行训练中。此次合作,针对主流计算机成像系统对近距离的景象描绘不够逼真,使驾驶员不易通过景象来判断高度和速度的痛点,腾讯游戏将利用游戏引擎能力,打造大世界细节,为飞行员提供扩展性更强,更加物理真实、更具现场沉浸感的视景产品。

此外,马晓轶还确认了腾讯成立软硬一体的XR业务线传言。他称,一个值得关注的领域是XR。在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。腾讯希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。

技术外溢 价值几何?

关于本次游戏技术外溢落地,马晓轶认为,游戏本就不是一个孤立发展的产业,其推动、开拓和积累下来的技术体系,是一个能够极致调用芯片算力、图像显示、网络带宽、交互技术等当前科技能力的一个技术种群,这些技术既然能够用于游戏产品开发,那只要打开思路,也可以应用于更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景。

资深游戏产业分析师李文远向《科创板日报》记者分析称,游戏技术以游戏产业作为基础应用场景,应用起来天然与数字场景相配,比如数据、算法、虚拟技术越能发挥作用的领域,游戏技术同样越能发挥更大价值,这是腾讯技术外溢的优势。

“但问题在于就是如何与实体行业和现实世界进行联动,短期内很少看到收益”,李文远也强调,腾讯现在所做的,都是一种探索,但这种市场化程度不足的行为,较难持久,需要尽快完善生态链,不然就会如功能游戏(或者称为严肃游戏)一样,无法形成规模化效应。

李文元还提到,游戏技术外溢目前的收益多是用于应用场景探索,即便有收益,更多也是来自产业自身,起到锦上添花的作用,可以为产业自身带来体验层面的加持,或者提升技术程度。短期来看,也不乏腾讯支持文化传播,积极承担社会责任,树立良好企业形象,但长期看,技术探索完成后,肯定要市场化,比如全息投影、虚拟现实,这些技术在探索期间,多少都会打下基础,一旦成熟了,肯定有应用市场。

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