很抱歉,当前没有启用javascript,网站无法正常访问。请开启以便继续访问。聚焦|谷歌Stadia平台满月在即 明年国内云游戏会爆发?
聚焦|谷歌Stadia平台满月在即 明年国内云游戏会爆发?
2019.12.12 21:47 《科创板日报》记者 周源

《科创板日报》(上海,记者 周源)讯,再过一周,到12月19日,谷歌云游戏服务平台Stadia上线就“满月”了。同日,华为VR GLASS上市售卖。

谷歌上线云游戏服务平台的消息,催生了A股云游戏板块持续约三周的行情。

无论是华为、腾讯还是一众券商,都认为云游戏可能是5G技术首个可能出现现象级应用产品的场景。

头部公司参与云游戏的动作也持续不断。12月10日,腾讯即玩微信公众号上线,提供了包括由世纪华通(002602.SZ)参与研发的一批云游戏试玩版。

谷歌Stadia上线满月,实际体验如何?2020年近在咫尺,云游戏在国内是继续停留在设想阶段,还是会真正大规模落地?

Stadia:好玩吗?便宜吗?

11月19日,谷歌宣布其研发的云游戏服务平台Stadia正式上线。

Stadia一个非常明显的卖点是手机、电脑、平板、电视等设备间游戏进度能达成无缝衔接,但实际上Stadia并没有做到。

若通过PC运行Stadia,那就需要一个谷歌账号,一台装有最新版谷歌浏览器的电脑,一些包括Stadia手柄、PS4手柄、Xbox手柄等在内的控制器,以及一个Stadia创始版或Stadia Premiere版账号。

但是,除了一些硬件控制器,其余必备软件,在国内,很难合法达成。另外,Stadia手柄也比较特殊,其带有2.4GHz/5GHz WiFi模块,游戏玩家输入指令后会被发送到Stadia服务器。若在国内,如此延迟无法接受。

因此,《科创板日报》记者约访了韩国一位云游戏玩家:陈迪安(Dee An Chen)。

迪安在谷歌上线Stadia时即支付了129美元的Stadia创始版账号费用和9.9美元的月订阅服务,合计支出138.90美元。从达成支付到拿到账号,“花了约一周”。迪安通过TV运行Stadia云游戏。

为啥用TV呢?

12月12日,迪安对记者说,只有用TV才能体验Stadia提供的高达60fps(画面流畅度每秒60帧)的高清画质。用stadia的串流设备——Chromecast Ultra,通过HDMI线与电视连接,再与Stadia手柄配对,即可玩云游戏。

迪安说,“画面解析度和延迟都还可以,但机器发热严重,自动关机好几次。流量消耗也非常惊人。总的来说,比想象的要好,但机器发热、流量消耗问题和游戏数量过少,看上去这东西很像是个测试版。”

记者了解到,机器发热主要是因为云游戏的数据传输极其庞大。比如运行《命运2》30分钟,数据传输量就高达9.5GB。即使以Stadia宣称的720P(画质解析度)、60fps、5Mbps(带宽)的最低标准,数据传输量每小时也达到2.25GB。

据迪安说,游戏运行约3小时,就会因发热量过高而自动关机,弄得游戏进度瞬间归零。“这种体验真差。”

发热过高导致自动关机的设备,就是Chromecast Ultra。

记者注意到,陈迪安所说的延迟可以接受,是因为其用的是测试版账号,而Stadia手柄也因测试版的原因,功能不全,比如缺乏语音助手功能且没有视频分享功能,而迪安的网络环境也是有线而非无线。

国内云游戏服务商的热情

看上去,Stadia云游戏服务平台就目前而言,仅具备了云游戏的基本框架。

以陈迪安实际应用体验看,存在成本过高、网络环境要求较为苛刻、可玩的游戏数量太少、机器散热等问题,远远称不上完美。

全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN给了Stadia一个低分:6分。

尽管如此,Stadia总算第一次实现了顺畅运行云游戏:低延迟、较为优质的画面解析度和多平台运行(尽管没做到云游戏的多设备无缝衔接)。

Stadia的上线,再次激发了国内资本和同行的追随热情。

不知是否巧合还是有意安排,12月12日,记者从华为得到确认,“华为VR GLASS将于Stadia上线满月之日(12月19日)上市。”

11月初,华为5G产品线副总裁甘斌曾对《科创板日报》记者表示,“华为在5G To C端商业应用层面,重点是VR、云游戏和云办公。”

12月10日,腾讯即玩微信公众号上线,提供包括《传奇世界3D》、《王者模拟战》、《乱世王者》、《部落冲突》、《侍魂·胧月传说》等在内的云游戏试玩服务。

其中,《传奇世界3D》源于经典游戏IP“传奇世界”,后者由世纪华通子公司盛趣游戏自主研发。

12月11日,世纪华通还宣称,公司在云游戏领域已取得关键进展,多款游戏已上云测试。

12月12日,盛趣游戏相关负责人对《科创板日报》记者表示,“我们的云游戏将侧重内容端的开发和用户云端体验。明年会上线云游戏平台。”

所谓关键进展,指的是端游的上云转换技术。

目前,盛趣游戏主要用其自研的云端转化技术实现存量3A大作的上云,其自研端游《传奇世界》和《龙之谷》等游戏,正在做端游上云的转换,计划2020年其存量端游陆续上线。

此外记者获悉,腾讯云的云游戏业务由视频云团队主导,负责云游戏解决方案B端市场的拓展。

目前,腾讯在云游戏领域的布局有四个方向:腾讯云游戏服务平台START,腾讯云游戏技术中台TECENT GAMEMARTRIX,推动实现腾讯游戏的云化工具“腾讯即玩”,以及为腾讯云游戏和第三方游戏平台、厂商等提供云游戏底层技术和解决方案(To B)的“腾讯云·云游戏”。

腾讯:与硬件商定制设备

5G到底有什么用?就只用来测速?

尽管谷歌Stadia云游戏服务平台仍属云游戏落地初期,存在很多问题,但5G技术在2020年的落地应用最为国内业界看好的方向,除了VR,还包括云游戏在内。

国外云游戏参与方包括硬件商、云服务商、游戏内容商、游戏发行商和主机商,国内的产业结构没有如此完整,主要还是集中在云服务商和内容提供商领域。

通过与华为云、阿里云和腾讯云的沟通,《科创板日报》记者发现,国内云游戏的参与方——云服务商,在云游戏层面的动作称不上整齐划一,当然各有侧重更容易形成大型生态。

腾讯视频云业务总经理李郁韬认为,“明年可能会是云游戏爆发的一年。未来5年,中国云游戏是一个高速发展的市场。”

腾讯云如此看好明年的云游戏市场,那么他们可能采取的做法是什么?

对于云游戏,就像陈迪安体验Stadia后得出的结论——成本太高,腾讯云也认可这个结论,同时还给出了解决方案。

李郁韬对记者表示,“目前就算用现有最先进的架构、最便宜的硬件服务器和显卡资源投入算,以任何一家云游戏厂商现有的收费模式看,一定亏本。为什么呢?一个是GPU(图形处理器)和算力资源的巨大消耗,再个就是带宽成本过高。”

如何解决这个问题?

腾讯云的方案是定制化:与硬件研发商合作定制符合云游戏技术解决方案的硬件,主要包括芯片、GPU等,同时提升虚拟技术等,目的是降低算力资源消耗。

李郁韬举例说,“增加边缘计算的比例,用廉价的边缘出口带宽成本覆盖运营成本。同时,通过极致的优化音视频编解码技术,把原来需要10Mbps码率音视频云游戏画面,降低到只需要5Mbps就拥有同样精美的画面。”

值得一提的是,8月23日,腾讯云宣布与雷蛇合作,在2019年底推出匹配腾讯云·云游戏解决方案的游戏输入设备。腾讯云方面对记者表示,“与雷蛇的合作正在推进中。”

阿里云和华为云,在云游戏的降成本和市场策略方面,还没有相对于腾讯云更为详细和完整的信息。

所以,2020年,即使能快速解决云游戏成本问题,或许也难以看得到“爆发”的繁荣盛景。

3.03W+特别声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作风险自担。