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科技股或已陷入“泡沫危机”,分析师为何却看好EA?

过去是这样,现在是这样

越来越多的人猜测,科技,特别是软件,正处于泡沫之中。最大的对比是1999年至2000年期间创下的历史最高纪录,但我不得不说,那是过去,现在是现在。当时,市场还在猜测互联网和技术可能会变成什么样子,而现在,市场正蜂拥进入那些已证明其价值的公司。

至少,COVID-19的大流行已经证明了技术是有效的。我以前说过,现在我还要再说一遍,全球向技术的转变已经在进行中。这次大流行加速了所有层面的转变。当你想一想,互联网的运行需要三样东西,软件是其中之一。你必须有技术的基础设施,电缆和网络,你必须有连接的硬件,电脑,笔记本电脑和移动设备,你必须有软件,使他们做任何它是你想让他们做的。要想开车,你需要汽车和汽油来让它运行。

数字娱乐的领导者

数字娱乐是这场流行病的最大赢家之一,电子艺界(纳斯达克代码:EA)的业绩证明了这一点。当人们一直关在家里的时候,他们已经把游戏和博彩作为他们的消遣之一。在业务方面,由于各平台需求的上升,Electronic Arts的营收比上年第一季度激增了87%。

要说公司的实力,13.9亿美元的净营收超出了共识的3.3亿美元,也超出了公司自己的指导意见3.9亿美元,超出了40%。从全年共识的角度考虑,全年共识已经过低,很可能很快就会被调高。

从细分市场来看,《Apex: Legends》是该系列中表现最高的标题。《Apex: Legends》的用户参与度为第一季以来最高。该公司另一个最畅销的品牌《Madden Football》的用户数增长了140%,而《FIFA足球》则增长了100%。

"截至第一季度,玩家的参与度特别高,远高于我们的预期,"首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen说。"我们的 "呆在家里,一起玩 "计划为业务带来了强劲的推动力,因为玩家们在这个困难时期寻找安全和能够社交的娱乐方式。"

展望未来,Electronic Arts已经将指导意见提高到高于当前共识的范围,我认为没有理由不会再次提高。COVID-19的流行远未结束,不断上升的感染率让人们回到室内。今年的预测是净预订量为595万美元,而市场预期为5.63美元,每股收益为2.97美元。

技术展望:突破新高

自触及3月低点以来,电子艺界的股价一直稳步走高。就像其他完美定位的大盘股一样,从低点反弹,不仅收复了损失,而且还不断创出新高。今天的消息让股价再次上涨,早盘涨幅约为2.2%,并突破了又一个新高。

指标有点滞后,随机指标在发力看涨横盘,但MACD没有,所以有理由谨慎,但整体看涨。如果股价能够维持在现在应该是新的支撑位上方收盘,我认为价格行动将向上重新测试150美元附近的历史高点。如果价格能够突破这一水平,我们可能会看到该股翻倍。

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