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投行Wedbush警告:奈飞进军视频游戏领域并“不明智”
2021.07.22 09:23 财联社 周玲

财联社(上海,编辑 周玲)讯,随着流媒体领域竞争加剧,美国流媒体领先企业奈飞(Netflix)的用户增长数据在最近几个季度陷入停滞。为了吸引新会员并减少流失率,该公司正在向电子游戏领域扩张。但知名投行Wedbush分析师警告,奈飞此举是“不明智的尝试”。

Wedbush分析师帕切特(Michael Pachter )周三在一份研究报告中写道:“在烧钱的同时,奈飞选择扩大内容供应,包括播客(我们认为这是明智的)和游戏(我们认为这不是明智的)。”

成本高昂

帕切特表示,制作播客成本不高,且奈飞用户可以在旅途中消费额外的内容。然而,电子游戏并不是一个低成本的领域。

“虽然奈飞表示最初将专注于手机游戏,但我们怀疑该公司是否知道手机游戏业务已经变得多么困难。”报告称。

“这个行业墓地里,到处都是制作手机游戏失败的内容公司尸体,其中迪士尼的失败最为突出。即使是像动视、EA、Take-Two、育碧和任天堂等电子游戏发行商,多年来也一直在努力创造吸引人的手机内容,但他们都是通过收购才获得了持久的成功。”帕切特写道。

新用户订阅难大幅增长

帕切特表示,奈飞的游戏业务在吸引新用户方面可能面临“重大障碍”。

“在行业每年生产超过4万款新手机游戏的背景下,如果该公司开发手机游戏,每年开发的游戏最多只有几个。”报告称,“在全球35亿手机游戏玩家中,几乎没有人会为了每年2到3款新游戏而订阅奈飞。”

如果奈飞最终转向更复杂的游戏,它也将面临技术障碍。大多数视频游戏只能在专用游戏机或个人电脑上玩。因此,奈飞必须开发一种在线流式传输游戏的方式。

“我们所知,只有索尼、微软、谷歌和亚马逊在流媒体游戏领域取得了进展。”

帕切特表示,如果奈飞确实解决了流媒体游戏的问题,它还需要为用户提供跨平台的游戏控制器。毕竟,奈飞用户访问内容的方式多种多样。

管理者不合适

奈飞目前聘请了EA(艺电)和Zynga前高层Mike Verdu担任其游戏开发的副总裁职位,Verdu此前还在Facebook担任增强现实和虚拟现实内容副总裁。但帕切特批评了奈飞选择Verdu的做法。

“Verdu是一名经验丰富的游戏设计师,但近20年来从未制作过游戏。”帕切特称。

“在过去的12年里,他在Atari、EA、Zynga、Kabam、EA和Facebook等其他游戏公司工作过。虽然他曾为手机游戏开发商工作过,但他的经验有限。”

此外,帕切特表示,奈飞也可能难以利用现有的知识产权,因为基于电视剧和电影改编的成功游戏非常少见。

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