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行业动态|设备更新内容多元 VR游戏热度在升温
2021.10.25 23:16 财联社记者 吴蔚玲

财联社(长沙,记者 吴蔚玲)讯,多番热点轮换下,VR/AR概念近期似有偃旗息鼓之势,但游戏赛道似乎仍受资本青睐。资本宠幸之下赛道萌生的新业态更值得关注,财联社记者从近日举办的VR大会采访得知,伴随设备推新,不同类别游戏被推出,而这些新游戏亦受到了来自用户的好评。

性能提升,设备出货量增长

7月下旬至今虚拟现实概念指数下跌10.57%,但相关游戏概念股近期显露回升之势。9月初至今,宝通科技(300031.SZ)区间涨幅35.84%,恒信东方(300081.SZ)同期上涨9.80%。

与此同时,VR Pinea统计数据显示,2021年7-9月全球XR行业共完成融资并购75笔,合计融资并购总额27.6718亿美元(约合人民币176.5461亿元)。财联社记者梳理上述融资事件发现,7-9月全球涉及VR游戏的融资12起,在各垂直领域中融资数量位居第一,其中7月Resolution Games单笔融资达2500万美元。

HTC中国区总裁汪丛青在2021年世界VR产业大会上表示,当下全球VR用户中80%为男性,而VR设备正致力于受众大众化,现有资料显示VR设备的性能提升不仅会使男性满意度提升44%,更使得女性满意度提升83%。

汪丛青关于设备性能提升受众打开的观点正在被验证。2020年末Facebook发布Quest 2,伴随芯片等技术提升,这一产品较之初代分辨率提升、头显优化、更为轻量化且价格更便宜,据外媒报道,该产品上市五个半月后销量已超过Oculus旗下其他所有Oculus头显销量的总和。

受欢迎的不只是Quest 2,IDG最新数据显示,2021年一季度全球VR头显出货量同比增长52.4%。

内容多元,受众人群扩大

另一方面,各类VR游戏内容萌生新业态。截至2021年6月,Steam平台中VR游戏与应用占到5878款,游戏内容亦更为丰富。《2020年Steam VR游戏畅销榜》数据显示,较之2019年FPS及RPG的比例降低,冒险、解谜、音乐等其他类型的比例有所提升。与此同时,Steam最新统计数据显示,10月25日同时在线用户数峰值已超2600万人,较之2020年最高峰值2480万再次提升。

(图片来源:招商证券研究报告)

游戏多元也成为当下各内容公司致力的方向之一。在2021世界VR产业博览会上,恒信东方参展人员对财联社记者表示,此次参展的《双生罗盘》、《整蛊大作战》等产品在类型上与以往产品有所不同,意在为迎合市场不同人群需求,打开文旅、多人、休闲类游戏的市场;幻影星空此次参展亦推出了VR过山车、VR卡丁车等多种新业态设施;城市建设模拟类游戏《Little Cities》将于2022年于Quest 头显上发布。

值得关注的是,此次参展的各类新业态游戏,亦收到了来自女性用户的好评。众多女性体验玩家在接受财联社采访时表示,对于VR过山车、休闲类游戏满意度较高,且随着游戏内容改进,对射击类游戏亦形成较好的体验。

随着设备更新,内容多元,VR游戏获券商机构关注。招商证券传媒团队分析称,主流机型完成代际更新,5G的发展显著降低了终端延时性,初步沉浸已经达成,VR拐点将至。

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