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游戏
话题简介
以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
《科创板日报》14日讯,网易Starry Studio工作室开发的生存游戏《七日世界》推出2.0版本,目前已登上Steam全球畅销榜第四。据网易管理层透露,《七日世界》目前中国和海外用户的比例是1:1,收入比例是1:1.5。(李佳怡)
08月14日 23:10 6.44W+
《科创板日报》14日讯,网易高层在二季度业绩电话会上透露,新品游戏《无限大》当前处于顺利的量产阶段,团队正持续强化游戏核心玩法体验并完善内容储备,拟于东京电玩展前后正式对外公布新内容。(李佳怡)
08月14日 23:09 6.24W+
《科创板日报》6日讯,据IDC最新数据,2025年第二季度,中国消费级游戏笔记本市场同比增速高达24.3%,远超整体消费PC市场,成为拉动行业增长的核心动力。这一增长既源于大学生和核心玩家群体对高性能设备的持续需求,也与游戏内容的快速演进密切相关。
08月06日 14:26 5.79W+
财联社8月5日电,游戏股盘中再度拉升,完美世界、巨人网络双双涨超5%,恺英网络、冰川网络、电魂网络、游族网络、吉比特、星辉娱乐等跟涨。消息面上,SensorTower近日发布的《2025年海外游戏市场洞察》显示,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元。
吉比特-2.02%
游族网络+7.65%
08月05日 10:18 5.5W+
①《Whispers from the Star》将于8月15日发售,预计售价为9.99美元,首发仅支持英文。
②游戏制作方Anuttacon团队规模接近50人,其中近半成员来自米哈游。
③华源证券表示,建议重视头部游戏公司在AI+陪伴+游戏化范式探索上的示范效应。
08月05日 09:36 来自 科创板日报 张真1.41W+
财联社8月2日电,在刚刚结束的2025 ChinaJoy第二日活动中,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戏展台,并宣布:《暗黑破坏神II》重制版正式登陆中国,不删档技术测试将于8月27日正式开启,预购即日开启。
08月02日 15:14 6.39W+
《科创板日报》1日讯,SensorTower发布《2025年海外游戏市场洞察》。数据显示,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元。2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%,超过2020年水平。2025年将继续增长6%,达到854亿美元。预计2028年全球移动游戏内购收入达到1065亿美元。
08月01日 16:55 6.94W+
《科创板日报》31日讯,在2025Chinajoy CDEC高峰论坛上,世纪华通总裁谢斐表示,ChatGPT出现之后,AI让复杂问题更易解决,但提出高水平问题、掌握科学思维与跨界素养的能力,成为人类更稀缺的资本。她认为,核心在于人类如何与AI合作,可从两方面着手,其一,重构人机协作范式。未来游戏内容将实现“千人千面”,“敢想”“会想”才是核心竞争力。其二,保持内容原创力,AI大模型具有“平均化”特点,易导致内容趋同,长期可能重塑人类思维;需尊重共识,支持增量内容创造,让机器智能激发人类智慧与善意。(记者 黄心怡)
07月31日 18:47 5.82W+
财联社7月31日电,由游戏出版工作委员会、游戏产业研究专家委员会联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
07月31日 14:10 5.46W+
① 游戏市场半年度数据出炉,国内游戏市场上半年实际销售收入和用户规模均创新高;
②业内人士认为,下半年仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。
07月31日 11:55 来自 财联社记者 崔铭1.82W+
①截至发稿,《明末》在Steam平台的评价为“多半差评”,好评率仅27%;
②差评原因主要有游戏优化表现未达预期、预购奖励发放错误以及部分外区价格异常;
③《明末》官方表示,团队目前正以最高优先级处理上述问题,力求在最短时间内解决并妥善处理问题,确保大家应得的购买体验。
07月25日 09:47 来自 科创板日报 张真2.46W+
《科创板日报》23日讯,据日本游戏媒体Famitsu公布的销售数据,任天堂Switch 2在日本上市首月销量突破150万台,达到1538260台,刷新了自1996年该机构开始统计以来所有游戏主机的首月销售纪录。
07月23日 14:24 5.36W+
①全球知名游戏媒体IGN给《明末》打出了8分的成绩。
②海外游戏媒体Oyungezer指出,或许《明末》的轰动性不如《黑神话》,但它精彩的关卡设计、艺术指导确实给人留下深刻的印象。
07月23日 12:32 来自 科创板日报 张真1.75W+
财联社7月23日电,中信证券研报指出,7月游戏版号下发,127款国产游戏以及7款进口游戏获得版号。版号常态化发放之后,A股游戏公司逐步进入新的产品周期,多元产品上线带动相关公司业绩持续增长,继续推荐关注有丰富产品储备的公司,同时推荐关注AI对游戏行业的赋能。
07月23日 08:59 5.55W+
《科创板日报》23日讯,正式发售前一日,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》成功登顶Steam全球热销榜(剔除免费游戏)。(小K注:《明末:渊虚之羽》是一款国产类魂ARPG游戏,目前处于预购阶段,将于7月24日上午10点正式上线。)
07月23日 08:22 5.17W+
财联社7月22日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,7月共7款进口游戏获批。
07月22日 17:12 5.26W+
《科创板日报》22日讯,据Omdia最新报告,预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元。这一增长速度显著超过订阅模式在内容支出中所占份额的全球平均水平。推动这一增长的是手游内购订阅,其收入将从2025年的36亿美元增长至2029年的58亿美元,年复合增长率(CAGR)高达12.7%。
07月22日 12:13 5.65W+
《科创板日报》22日讯,截至发稿,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》已登上Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck),按收入排名仅次于独立游戏《PEAK》。
07月22日 08:06 5.14W+
①IGN试玩报告指出,《明末》作为一款类魂游戏以其独特的艺术风格和故事设定脱颖而出。
②《明末》由成都灵泽科技打造,团队曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等项目的外包制作。
③从趋势来看,如今国内重量级游戏制作商普遍力求以本土文化为锚点实施创新。
07月20日 07:58 来自 科创板日报记者 张真2.29W+
财联社7月18日电,工业和信息化部信息通信发展司司长谢存在7月18日国新办新闻发布会上表示,今年以来,直播、短视频、云游戏等新兴业务蓬勃发展,数字消费需求持续释放,移动用户上网流量连续6个月实现两位数增长。
07月18日 15:15 6.68W+
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