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游戏行业头条
话题简介
2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
财联社3月19日电,在英伟达GTC2024上,完美世界游戏公布了旗下仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式接入了英伟达Audio2Face技术(生成式AI将音频转为动画技术),并借此次大会向全球观众展示了与《诛仙世界》的结合成果。完美世界称,还将和英伟达在AI的多个领域和场景继续保持密切交流与合作。(财联社记者 崔铭)
4小时前 3.72W+
①英伟达强调“AI+”,通过生成式AI在影视制作、3D建模、NPC互动等方面实现突破;
②中国游戏厂商腾讯、网易,以及传媒巨头奈飞、皮克斯、迪士尼动画工作室等均将参与讨论。
03月16日 09:39 来自 科创板日报 宋子乔2.58W+
财联社3月15日电,谷歌DeepMind推出SIMI(Scalable Instructable Multiworld Agent,顾名思义可扩展、可指导、多世界),打造出首个能在广泛3D虚拟环境和视频游戏中遵循自然语言指令的通用AI智能体,号称可以成为玩家拍档、帮忙干活打杂。比如:在《模拟山羊3》(Goat Simulator 3)中当司机开开车,在《幸福工厂》(Satisfactory)中挖矿石,在《瓦尔海姆》(Valheim)中寻找水源,在《无人深空》中(No Man’s Sky)驾驶宇宙飞船射击小行星收集资源。
03月15日 00:51 6.4W+
《科创板日报》14日讯,今日,字节跳动发布全员邮件,明确经过战略定位调整后,游戏业务回归孵化状态,原人力资源负责人华巍将作为游戏业务负责人,管理UGC、沐瞳和朝夕光年。原游戏业务负责人严授转岗至财务部。在游戏一级部门下,新建二级部门游戏UGC,罗辑为负责人,向华巍汇报。(记者 张洋洋)
03月14日 19:18 6.83W+
财联社3月14日电,记者获得的一封字节跳动内部信显示,字节跳动将重新孵化游戏业务,“下一阶段,游戏业务的核心是耐心地做好稳定经营,按照符合行业发展规律的方式,有使命、有愿景地保持探索。”同时,内部信公布一系列游戏业务的组织架构调整,包括字节跳动人力资源负责人华巍将作为游戏业务负责人,原朝夕光年业务负责人严授将转岗至公司财务部。当晚,朝夕光年相关负责人表示,“内容属实﹐这是正常的人事调整。” (财新)
03月14日 18:46 来自 财新6.8W+
①腾讯接纳了字节跳动部分游戏业务,深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1)、江南工作室的二次元开放世界项目(J5),二者被并入到腾讯的光子工作室;
②这两个工作室打包成了新公司,萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,现为腾讯投资的子公司。
03月14日 15:28 来自 科创板日报记者 张洋洋1.85W+
《科创板日报》14日讯,《科创板日报》记者从知情人士处了解到,字节跳动裁撤的部分游戏业务,已经被腾讯接手,具体包括深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1),以及江南工作室的二次元开放世界项目(J5),并成立了新公司萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,已有字节跳动原朝夕光年员工入职。萨罗斯公司注册于2023年12月21日,为腾讯集团全资子公司。(记者 张洋洋)
03月14日 14:13 7.07W+
①本届大会以“AI”为关键词,微软、谷歌、英伟达、Meta、腾讯、网易等将参与。相较去年,今年AI在游戏领域渗透到了更多环节,且成效颇为显著。
②英伟达GTC大会与GDC同日开幕,游戏也是其关注类目之一,英伟达将探索如何借助生成式AI和路径追踪来创造虚拟人物和世界。
03月12日 14:49 来自 科创板日报 郑远方1.62W+
①阿里旗下游戏品牌灵犀互娱业务负责人詹钟晖在内部邮件中宣布,将于财年末(3月31日)卸任,其岗位将由《三国志·战略版》制作人周炳枢(饼叔)接任;
②此举被视为阿里全面推动干部年轻化改革的一环。目前,管理层年轻化是阿里的人才战略,已经从淘天集团向更多业务板块延伸。
03月11日 20:09 来自 科创板日报记者 黄心怡1.98W+
财联社3月11日电,全球游戏开发者大会(GameDevelopersConference,简称GDC)将于3月18日至3月22日在旧金山召开。本次大会将举办数百场会议,涵盖AI、VR、AR、音频、视觉、编程等多主题,参会厂商包括微软、谷歌、英伟达、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、腾讯、网易等。
03月11日 10:16 7.88W+
《科创板日报》5日讯,AMD 首席技术官Mark Papermaster表示,AMD正为游戏设备开发基于AI的超分辨率技术。
03月05日 12:28 7.05W+
《科创板日报》1日讯,伽马数据《2024年1月中国游戏产业月度报告》显示,2024年1月,中国游戏市场实际销售收入243.46亿元,同比上升1.22%,环比下降2.1%,移动游戏市场规模下降是主因。2024年1月,中国移动游戏市场实际销售收入176.87亿元,同比上升0.39%,新品带来的增量有限,环比下降4.17%。
03月01日 14:31 8.24W+
①网易Q4营收271亿元,调整后的净利润74亿元,同比增长54%,但低于市场预期的80亿元。
②Q4《蛋仔派对》与腾讯《元梦之星》对垒,网易砸钱营销,营业费用大增,影响利润表现,但营销效果积极。
03月01日 09:04 来自 科创板日报记者 张洋洋2.6W+
《科创板日报》29日讯,游戏业近来裁员频传,美国知名游戏制作商艺电(Electronic Arts)宣布将裁员5%(670人)并缩减办公空间,预计将因此产生1.25亿美元至1.65亿美元的开支。艺电为知名游戏制作商,拥有《星际大战》、《FIFA 23》等大作。根据艺电向美国证券交易委员会(SEC)提交的申报资料,截至2023年3月底,该公司在全球拥有13400名员工。
02月29日 14:55 6.79W+
《科创板日报》28日讯,任天堂最早将于2025年3月推出主力游戏机“任天堂Switch”的后续机型。详细规格尚不清楚,不过美国微软通过大型收购纳入旗下、宣布面向后续机型供应的人气游戏《使命召唤》(Call of Duty)可以作为一条线索。东洋证券的首席分析师安田秀树表示,美国英伟达的AI技术“DLSS”是后续机型支持《使命召唤》的关键。DLSS是用AI补充粗糙的游戏图像以提高画质及增加每秒影像帧数的技术。安田预测,通过配备DLSS,后续机型即使是小型便携式游戏机,“也可以实现跟PS5同等的画质和影像帧数”。
02月28日 14:56 7.1W+
财联社2月27日电,国家新闻出版署发布2024年2月份国产网络游戏审批信息,共111款游戏获批。其中包括完美世界(002624.SZ)旗下的《完美新世界》、网易(09999)旗下的《天启行动》、中青宝(300052.SZ)旗下的《毕业之后》、《九州元意歌》、《梦境食旅》、《职场浮生记》等。
02月27日 15:50 7W+
财联社2月26日电,英国电子游戏制造商Supermassive Games通知150名员工,他们“面临”裁员的“风险”,最终将裁员约90人,这是游戏行业的最新一次裁员。据媒体看到的一封电子邮件显示,员工们在周一上午被告知即将裁员。Supermassive的一位发言人在一份声明中表示,该公司计划进行重组,并将“进入一段咨询期,我们预计这将导致一些同事的流失。”该发言人表示,他们“致力于将精力集中在我们的核心优势和即将推出的游戏上,以确保公司的持续可持续性。”
02月26日 23:33 7.33W+
财联社2月26日电,中国音数协游戏工委2月26日发布2024年1月中国游戏产业月度报告。2024年1月中国游戏市场收入环比下降2.10%,同比增长1.22%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入同比增长0.39%。中国客户端游戏市场实际销售收入环比增长1.95%。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入环比下降4.20%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入环比下降3.24%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入环比增长11.47%。
02月26日 16:19 6.88W+
《科创板日报》23日讯,SensorTower公布数据显示,2024年1月,全球手游在App Store和Google Play的下载量为45.2亿次,环比增长1.5%。Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2600万次下载,位列1月全球移动游戏下载榜榜首。Dream Games《Royal Match》以超过2000万次下载位列榜单第2名。排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Miniclip《Subway Surfers地铁跑酷》和Hungry Studio《Block Blast!》。
02月23日 09:29 9.06W+
《科创板日报》20日讯,据英国《金融时报》报道,新一代游戏主机和手游大幅增长达到极限,年收入2000亿美元的游戏产业正在经历30年来最严重的增长放缓。根据Data.ai公司的最新报告,2023年手游消费支出为1073亿美元(当前约7725.6亿元人民币),同比下降了2%,并预估2024年手游市场将出现低个位数增长。同样令人担忧的是,缺乏能够扩大或撼动市场的新游戏设备。2020年发布的最新一代PlayStation和Xbox游戏机的受欢迎程度已经减弱,而全球智能手机销量的下降也意味着近年来已成为该行业最赚钱部分的网络游戏的新玩家正在减少。
02月20日 10:25 7.82W+
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