游戏行业头条
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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。

《科创板日报》8日讯,腾讯游戏今日发布内部通知,对部分部门进行了组织架构调整,成立K9合作部负责与育碧的战略合作相关工作,撤销原育碧合作部、动视合作部、EA合作部。据公告,K9将以发行代理及IP合作业务为出发点,逐步推动育碧核心IP向长青化品牌转型。原K1合作部助理总经理陈侃将调任为K9合作部负责人,向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报。同时撤销UBI合作部,相关职能与团队分别整合并入K9合作部。 (新浪游戏)
07月08日 19:54 来自 新浪游戏阅 4.92W+
财联社7月8日电,恺英网络子公司闲趣互娱与杭州天穹互动网络科技有限公司签署《热血传奇》及《传奇世界》授权许可协议。许可协议约定天穹互动授权闲趣互娱基于传奇、传世游戏及游戏要素独家开发、运营、推广专注于传奇、传世游戏社区的盒子产品,闲趣互娱可在该游戏盒子产品内管理、推广、宣传、运营改编传奇、传世游戏,制作、发布改编游戏相关的短视频,对改编游戏进行直播宣传,组织改编游戏竞技赛事,开设改编游戏论坛,开展改编游戏道具交易及其他相关衍生服务。
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07月08日 12:55 阅 4.77W+
财联社7月8日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年6月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金17.6亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入33%。
07月08日 10:03 阅 4.93W+
《科创板日报》4日讯,Omdia发文称,2025年游戏行业预计将创造2340亿美元的收入,其中约710亿美元将流向技术供应商。这意味着这些企业如今已占据游戏市场总价值的30%以上。这种收入分配凸显了游戏技术基础设施在现代游戏市场中的核心赋能作用,贯穿开发、运维、分发、变现和安全全环节。
07月04日 14:09 阅 6.65W+
财联社7月3日电,腾讯游戏发布了未成年人暑期限玩日历,7月1日-8月31日未成年玩家可以在每周五、周六、周日的晚上20点-21点体验游戏,整个假期总计时长不超过27小时。而《网易游戏2025暑期限玩日历》也显示,暑假期间未成年玩家可体验游戏不超过27小时,与腾讯游戏相同。
07月03日 12:23 阅 5.91W+
财联社6月27日电,为落实北京国际科技创新中心建设部署,突出发展科幻、元宇宙、游戏、电竞、虚拟现实等数字经济相关产业,近日,《关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的若干措施(征求意见稿)》公开征集意见。其中提出,支持数据跨境流动和“文化出海”。支持企业参与数据跨境相关国际规则和标准认证体系建设,提升数据跨境服务中心能级,支持企业便利访问国际互联网,推动安全有序便利化的数据跨境流动。推动未来数据空间创新出海,打造一批文化出海项目,加快培育具有国际竞争力文化科技企业,促进企业和产品、服务“出海”。
06月27日 09:59 阅 7.13W+
《科创板日报》26日讯,腾讯正在把全球最受欢迎的一些手游“塞进”微信小程序里,开启一波“游戏平替”新操作。在重庆微信小游戏开发者大会上,腾讯芬兰手游子公司Supercell宣布《荒野乱斗》微信版已正式上线,同时透露《皇室战争》小游戏版将于2025年9月登陆微信,未来所有Supercell新老游戏均将接入该平台。
06月26日 17:56 阅 5.62W+
《科创板日报》25日讯,2025微信小游戏开发者大会25日在重庆举办。会上,微信小游戏团队披露了最新生态图景:过去一年,用户在线时长同比增长10%,超八成用户由“下拉、社交、搜索”等启动。总数超过40万的小游戏开发者群体中,超八成是30人以下的小团队。目前已有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。
06月25日 21:12 阅 5.7W+
财联社6月24日电,国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批。《变形金刚:新纪元》、《穿越火线:虹》等在列。今年以来,共有55款进口游戏获批。

06月24日 18:16 阅 5.62W+
财联社6月20日电,伽马数据发布了《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》。2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。2025年5月,中国客户端游戏市场规模为58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34%。
06月20日 16:56 阅 6.96W+
财联社6月19日电,中共北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。办法提出,推动人工智能、AIGC等科技与游戏电竞产业深度融合,加快技术成果在游戏研发、运营等各环节的创新应用。在文化科技领域课题中,加大高新技术应用于游戏研发的课题数量与申请比例。支持游戏电竞领域企业及相关市场主体在人工智能、游戏引擎、游戏开发工具、交互式流媒体和扩展现实等关联领域布局,鼓励建立重点实验室,开展核心技术攻关。支持游戏企业通过算力构建、大模型部署、数据治理等方式提升研发效率,进行智能化技改,根据项目可纳入支持范围的投资给予最高不超过3000万元奖励。
06月19日 16:43 阅 5.46W+
财联社6月19日电,中共北京市委宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。办法提出,压缩审核周期,加强对出版国产试点网络游戏的申报辅导,增加游戏专家审读力量,有效提升审核能力,提高审核质量。在朝阳区、海淀区、石景山区、经开区等重点区研究将出版国产网络游戏作品审批等事项纳入综合窗口。对游戏作品中的美术、音乐和视频等素材作品著作权登记,由22个工作日压缩至10个工作日内完成。
06月19日 16:42 阅 5.59W+
财联社6月13日电,就当下游戏圈流传的“腾讯计划收购Nexon”的消息,据接近腾讯的消息人士透露,“腾讯没有与创始人的家族联系讨论交易,也没有考虑收购Nexon。”此前有媒体报道称,腾讯正研究以150亿美元(折合人民币1077亿元)的估值收购韩国游戏开发商Nexon,并已与创始人家族进行过接洽。 (贝壳财经)
06月13日 17:53 来自 贝壳财经阅 6.69W+
财联社6月13日电,Sensor Tower最新数据显示,2025年5月,中国非游戏类移动应用在全球市场持续展现出强劲的发展势头。短剧、电商、AI工具三大主力赛道继续高歌猛进,拉美、东南亚成为增长热土。短视频领域依旧由TikTok领跑,移动端海外月活跃用户首次突破10亿大关。
06月13日 11:15 阅 7.22W+
财联社6月11日电,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》。其中提到,加大游戏出海资金扶持力度。充分发挥中央外经贸专项资金等中央及省级专项资金撬动作用,支持游戏出海。鼓励有条件的地市加大政策支持力度,推动游戏做大做强、国际化发展。优化数字文化产业投融资和出口信保服务。加强国家服务贸易创新发展引导基金、省级产业基金等引导,鼓励游戏出海产业天使投资、风险投资,培育耐心资本。支持金融机构为游戏出海产业提供全方位、一站式、多元化金融服务。优化出口信保、出口信贷服务,支持游戏企业拓展海外市场,降低海外风险。
06月11日 10:48 阅 5.93W+
财联社6月11日电,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》。其中提到,加强游戏与文旅融合发展。提升旅行服务国际竞争力,结合游戏场景积极发展入境游。实施文旅自主大模型生态培育工程,开发上线“入浙游”大模型,打造“人工智能+文旅”的浙江样本。鼓励游戏开发商开发游戏周边产品,支持游戏周边产品参与“浙派好礼”文创产品和旅游商品大赛,带动相关文化产品和服务出口。鼓励游戏企业参与推出“跟着游戏去旅行”主题线路,打造沉浸式游戏场景;加强引进和完善电竞赛事体系。支持企业和机构在杭州等有条件的地方承办电竞赛事,积极引进国内外顶级赛事活动落户浙江。推动电竞产业走出去,鼓励电竞品牌在海外举办电竞赛事,增强国产电竞赛事影响力、知名度。
06月11日 10:48 阅 5.87W+
