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游戏行业头条
话题简介
2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
《科创板日报》26日讯,Omdia预测,到2028年,游戏显示器市场将扩大至2740万台,而包括B2B应用需求在内的智能显示器市场将增长到210万台。到2024年,智能显示器市场预计将达到120万台。这一增长主要归因于电视系统芯片的集成操作系统,这使得智能显示器从传统台式显示器中脱颖而出。
07月26日 13:05 6.6W+
①如今IP成为了泛娱乐生态系统的核心,好的IP一定是深入人心的,能常看常新;
②长青IP需要历经一个跨界和破圈的过程,要实现IP的长青,需要依托于相对宏大的世界观或文本,需要长期稳定地打造IP产出。
07月26日 11:30 来自 科创板日报记者 黄心怡2.03W+
①非移动端游戏版号数量呈现下降趋势,移动端游戏版号占比呈上升趋势,持续达到95%以上。
②国内游戏厂商仍将目光聚焦在移动端游戏方面。但其出版数量的增长趋势或与其市场表现呈相反态势。
07月25日 23:07 来自 财联社记者 张洋洋2.22W+
财联社7月25日电,财联社记者从中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上获悉,今年1-6月移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。(财联社记者 方彦博)
07月25日 10:54 6.66W+
《科创板日报》23日讯,近日,紫光展锐与腾讯游戏语音GVoice围绕音频AI Codec1全场景应用签署战略合作协议。据介绍,双方将发挥各自在软硬件方面的优势,满足用户在丰富场景下对游戏应用的听觉体验需求,推进游戏娱乐在移动端为大众带来更佳的体验。
07月23日 13:25 7.57W+
①2024全球电竞大会定于7月26日在上海举办;
②国际奥委会日前宣布,即将于2025年在沙特举办首届奥林匹克电子竞技运动会。
07月17日 15:48 来自 科创板日报 朱凌1.72W+
《科创板日报》15日讯,数据分析公司Bain&Company报道,到2027年,全球游戏收入的复合年增长率将达到9%,这将使游戏的收入从2022年的1990亿美元增加到2027年的3070亿美元。
07月15日 18:11 7.1W+
财联社7月12日电,国际奥委会7月12日宣布,将与沙特阿拉伯国家奥林匹克委员会合作,于2025年在沙特举办首届奥林匹克电子竞技运动会。这一提案将交给即将在巴黎举行的第142次国际奥委会全会审议。
07月12日 19:36 9.05W+
《科创板日报》4日讯,任天堂在最近与投资者的问答中宣布,该公司已确认没有计划在未来的游戏开发中使用生成式 AI。在问答环节与投资者交谈时,任天堂总裁古川俊太郎表示,最近备受关注的生成式AI虽然能够实现更具创意的内容,但另一方面,它存在知识产权等方面的问题。
07月04日 16:31 6.58W+
《科创板日报》3日讯,据七麦数据网站,米哈游新游《绝区零》于7月1日开放预下载后,在全球99个国家及地区App Store免费榜登顶。游戏官网显示,目前该游戏预约人数已超4000万人。这也是米哈游旗下一众游戏中预约玩家数量最多的一次。该游戏将于7月4日正式上线。
07月03日 15:43 7.01W+
财联社6月27日电,暴雪27日宣布,国服《魔兽世界》正式服将于8月1日归来,8月27日全球同步开启“地心之战”。此外,团队高管将造访上海ChinaJoy,并带来《炉石传说》的上线时间。 (澎湃新闻)
06月27日 10:54 来自 澎湃新闻6.69W+
财联社6月27日电,据高通中国官微消息,6月27日,中国移动终端公司、小米、当红齐天集团和高通技术公司共同宣布,四方联合推出国内首款基于Xiaomi 14 Pro、应用于XR领域的5G Advanced(5G-A)高频万兆测试平台,并率先将其应用于当红齐天的多并发、大空间XR竞技游戏业务。
06月27日 09:30 6.99W+
财联社6月26日电,魔兽世界官方微博宣布,魔兽世界巫妖王之怒怀旧服将于6月27日早上6点正式开服。
06月26日 13:58 7.31W+
财联社6月25日电,国家新闻出版署发布6月国产网络游戏审批信息,共104款游戏获批。腾讯旗下《洛克王国:世界》、中青宝旗下《阿德维图》等在列。
06月25日 17:09 6.52W+
财联社6月25日电,财联社记者获悉,由阅文集团、互影科技、上影元和上影制作等联合出品的互动短剧《谍影成双》将于7月18日上线Steam和微信小程序平台。据悉,《谍影成双》由互动短剧《飞越13号房》原制作班底打造,为一部介于短剧和游戏之间的文化产品,首创双人交互形式,融合短剧、游戏、社交等复合型娱乐互动体验。小财注:《飞越13号房》于2023年上线Steam,曾获Steam新品与热门榜销量TOP1,全球热销付费榜TOP2,中国热销付费榜TOP1。(财联社记者 崔铭)
06月25日 11:52 6.72W+
《科创板日报》25日讯,SensorTower商店情报数据显示,2024年5月,全球手游在App Store和Google Play的下载量为42.4亿次,环比增长3.5%。Garena《FreeFire》(包括《FreeFireMAX》)以超过2700万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。Supercell《Squad Busters》在5月29日正式发布,以超过2600万次下载位列榜单第2名。排名前五的另外3款游戏依次为Supercent《Pizza Ready!》、《Roblox》和Gametion《Ludo King》。
06月25日 10:37 6.68W+
财联社6月24日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2024年5月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.7%。其中,经典IP改编手游《地下城与勇士:起源》于5月21日正式公测,在5月最后的11天,该游戏在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。截至发稿日,这款游戏已连续28天稳居国内iPhone畅销总榜榜首。
06月24日 16:48 7.24W+
《科创板日报》21日讯,阿里旗下游戏业务灵犀互娱“换帅”后,新接任的灵犀互娱总裁周炳枢发出了首封全员信,宣布灵犀互娱新一轮的组织架构,多位90年前后的业务骨干走上核心管理岗位。灵犀互娱正式由年轻化的管理团队全面接棒。
06月21日 16:39 8.97W+
财联社6月19日电,《地下城与勇士:起源》运营团队发布公告,称因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。记者从一名知情人士处获悉,腾讯已向“硬核联盟”中的华为、OPPO、vivo等成员以及小米发出通知,称在以上几个渠道的《地下城与勇士起源》手游包体均将停止更新。截至发稿前,记者也发现,在vivo应用商店中检索腾讯旗下游戏《地下城与勇士起源》时,其下载通道已消失。 (21财经)
06月19日 16:43 来自 21财经6.86W+
《科创板日报》18日讯,Steam最新一周销量榜出炉(2024年6月11日~2024年6月18日),付费游戏中《黑神话:悟空》再次登顶,达成全球二连冠。(小K注:《黑神话:悟空》6月8日开启预购,简体中文PC标准版售价268元,将于8月20日正式发售)
06月18日 17:49 7.5W+
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